1.1 设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其他:并发型模式和线程池模式
1.2 设计模式的原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。降低依赖,降低耦合。
5、迪米特法则(少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
1.3 设计模式的关系
1.4 设计模式巧记
1,创建型模式有五种:工厂方法模式 、抽象工厂模式 、单例模式 、建造者模式 、原型模式
口诀:原来的建设工人单独抽奖
解释:原(原型模式)来的建(建造者模式)设工(工厂方法模式)人单(单例模式)独抽(抽象方法模式)奖。
2,结构型模式有七中:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式
口诀:我们组团带上适当的装备去让外面的侨胞享受自由
解释:组(组合模式)团带(代理模式)上适(适配器模式)当的装(装饰模式)备去让外(外观模式)面的侨(桥接模式)胞享(享元模式)受(自由)
3,行为型模式有十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式
口诀:在多次命令和责备中,车模见状慌忙向访问者解释缘由
解释:多次(迭:多次的意思,迭代模式)命(命令模式)令和责(责任链模式)备(备忘录模式)中(中介者模式),车(策略模式)模(模板方法模式)见(观察着模式)状(状态模式)慌忙向访问者(访问者模式)解释(解释器模式)缘由。
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